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猜谜语
字谜 植物类谜语 人名谜语 动物类谜语 地名谜语 水果蔬菜类 成语谜语
成语谜语 (打一成语)

1

 导游

2

 潜艇攻击

3

 瞎子吃馄饨

4

 乌龟下楼梯

5

 律师贪污

6

 秃子打伞

7

 细菌开会

8

 爬楼梯

9

 掠

10

 顺航

11

 寸步不离

12

 反刍

13

 鱼尾纹

14

 动物作标本

15

 空袭警报

16

 哥哥怕弟弟

17

 阎王爷写日记

18

 九千九百九十九

19

 只骗中年人

20

 游泳比赛

21

 孕妇过独木桥

22

 万年青

23

 喜获双胞胎

24

 叁十六计皆用尽

25

 哑巴吵架

26

 做了皇帝想成仙

27

 百米赛跑

28

 五句话

29

 静候送礼人

30

 上林垂钓

31

 品

32

 足不立松土

33

 百花齐放

成语谜语
成语是熟语的一种,形式是以“四字格”为主,它是语言文化的精华,是语言文化的“活化石”,也是语言文化的“全息块”。所以今天让成语和游戏相结合,提高学习成语、学习知识的兴趣
成语游戏基本上可分为两大类:
1〕成语谜语:成语谜语制作精巧,谜面含蓄生动,是一种艺术性较高的谜种;
2〕成语智力游戏:如成语接龙,歇后成语,成语数学等等。这类游戏形式多样化,能启发联想;

成语谜语又可以分为3大类型:
第一类:谜底为成语
最常见的一种,主要是以各种词语、诗句、数字或一副画、一件物品来猜射成语
1〕哑巴说话 (打一成语)
谜底:指手画脚
用哑巴说话的形态来猜射谜,用的是会意法,因为哑巴是用手势来“说话”,谜底“指手画脚”形象地表现了哑巴说话的形态

2〕架炮、行车、跑马、飞相、上士、出将 (打一成语)
谜底:按兵不动
象棋有车、马、炮、将、士、相、兵,谜面上把象棋前六种子全用上了,只剩下兵没有动,“按兵不动”就是根据反射法猜出的

3〕恤 (打一成语)
谜底:心血凝成
“恤”字可以分成“心”和“血”字,是心和血相加而成,以分拆法来猜射谜

4〕
变奏为春 (打一成语)
谜底:偷天换日
“奏”要如何变为“春”呢?只要把奏下面的“天”字去掉,换上一个“日”字,就变成了“春”字,采用的是替换法来猜射

5〕7/8 (打一成语)
谜底:七上八下

6〕二四六八十(打一成语)
谜底:无独有偶

7〕一三五七九(打一成语)
谜底:无奇不有

8〕1/100(打一成语)
谜底:百里挑一

9〕20除3(打一成语)
谜底:连续不断

10〕3.5(打一成语)
谜底:不三不四

谜语都是以数字为谜面,用会意法来猜测成语

第二类:谜面为成语
通过一个成语来射字、词句和其他任何事物,范围比较广,制谜内容很多

11〕不折不扣 (打一字)
谜底:听
这类成语是用分拆法来猜射,谜底不是“折”也不是“扣”,应该是在两者的范围内。把“折”和“扣”分拆开来,去掉相同部分,剩下“口”和“斤”字,再把两者合二为一

12〕并驾齐驱(打一数学名词)
谜底:平行
这类成语是用的是别解法,并驾齐驱的意思就是并排向前走,“并排”可喻为“平”字,“向前走”可喻为“行”字,这就是数学中的“平行”这个名词

13〕平步青云 (打一航天术语)
谜底:空间行走
也是采用别解法,“平步”可喻为“行走”,而“云”是在空间的,在天空间行走,对应了航天术语“空间行走”

第三类:谜面谜语皆是成语
14〕举棋不定(打一成语)
谜底:下落不明
会意法来猜射,“举棋不定”意思是手举着棋子,还没有决定下在哪里,所以就成了“下落不明”

15〕滥竽充数(打一成语)
谜底:随身附合
使用运典法来猜射,主要讲述南郭先生不会吹竽,却混在乐队里,装腔作势,可以用“随身附合”来描述

16〕郑人买履(打一成语)
谜底:不足为凭
也是使用运典法来猜射,“郑人买履”讲述一个郑国人上街买鞋,在家里用绳子量好了鞋子的尺寸,到了店里却忘了把量好的尺寸带来,又赶回家拿,当再回到那店时,店已经关门了。这个人没有想到那条尺寸是照着自己的脚量的,完全可以用自己的脚来作为鞋码的凭据,把脚解为“足”,就是谜底“不足为凭”
成语谜语有四大要素
谜面:又叫喻体,是谜语构成的主体。谜面通过对事物形象化的说明,出了谜题,让人们去猜

谜格:是猜谜语时的一种限制,猜谜可以在谜格所规定的范围去猜射
谜目:是猜谜的范围。谜目规定了所猜谜语的方向、数量和范围,起引导的作用
谜底:又叫本体,谜语的主要主成部分,是所猜物的本身,也是谜面的答案

例子:百雪红梅 〔双钩格〕 (打一成语)
谜底:火树银花

“百雪红梅”是谜面, “〔双钩格〕”是谜格,“ (打一成语)”是谜目,谜底是“火树银花”

成语谜的格式
成语谜的格式有百余种,但是最常用的是以下十余种
会意格:通过体会谜面含义,从中寻找答案。

 

例句见14
脱帽格:属“移位类”谜格,谜底不包含头一字

 

17〕喇叭坏了 〔脱帽格〕(打一成语)
谜底:不声不响
喇叭坏了,意思就是“声不响”,不包含第一字

3.脱靴格:属“移位类”谜格,谜底不包含尾部第一个字
18〕书信交往 〔脱靴格〕(打一成语)
谜底:纸上谈兵
谜面“书信交往”,意思就是“纸上谈”,尾部加上一个字,便是“纸上谈兵”

4.上楼格:属“移位类”谜格,把头一个字调到尾部使用
19〕矢志从一 〔上楼格〕(打一成语)
谜底:势不两立
“矢志从一”意思就是“立势不两”,把头一个字调到尾部即为谜底

5.下楼格:属“移位类”谜格,谜底把尾部一个字调到头上使用
20〕十居其九 〔下楼格〕(打一成语)
谜底:一无所有

6.上下楼格:属“移位类”谜格,谜底头尾的字对调使用
21〕自称万事通〔上下楼格〕(打一成语)
谜底:知无不言
谜底头尾两字相对调,即“言无不知”,与谜面相扣

7.双钩格:属“移位类”谜格,谜底头两字与尾两字对调
22〕九寸 〔双钩格〕(打一成语)
谜底:寻根究底

 

谜底头两字与尾部两字对调成了“究底寻根”,九为“究”的根部,寸为“寻”的底部,与谜面紧紧结合
8.秋千格:属“移位类”谜格,谜底规定为两个字,格法像是打秋千一样,从下往上倒过来读
23〕两袖清风 〔秋千格〕(打一战国人名)
谜底:廉颇
成语“两袖清风”意思就是要廉洁的意思,战国时能与“廉”字有关的人名应该只有“廉颇”,把“廉颇”倒过来读就是“颇廉”,“颇廉”也就是廉洁的意思,与谜面扣合

9.卷帘格:属“移位类”谜格,取倒卷珠帘之意。此格式与“秋千格”大致相同,区别于谜底限制为三字以上,谜底倒读扣合谜面
24〕有备无患〔卷帘格〕(打一成语)
谜底:防不胜防

把谜底倒过来读,就成了“防胜不防”,正好扣谜面
10.徐妃格:属“半读类”谜格,典出《南史》梁元帝的妃子徐氏化半面妆的故事,所以又叫“半妆格”。此格式谜底须是两个相同的部首的字,这些字去除相同的部首,只读半边字,意思应切合谜面
25〕信口雌黄 〔徐妃格〕(打一地理名词)
谜底:湖泊
把谜底去掉相同部首,读成“胡白”,扣合谜面

11.遥对格:属“对偶类”谜格,也称“锦屏”、“鸳鸯”。此格法像对联,把谜面作为上联,谜底作为下联。谜底同谜面对偶之字要平仄协调,对仗工整
26〕守株待兔 〔遥对格〕(打一成语)
谜底:缘木求鱼

27〕放虎归山 〔遥对格〕(打一成语)
谜底:引狼入室

12.求凰格:属“对偶类”谜格,格法与“遥对格”相似,但下联对出的词语,要在前面或者是后面加上“同”,“对”,“偶”,“集”,“和”,“会”,“联”等有对偶意思的附加字,组成谜底,谜底规定在三个字以上
28〕狮滚球 〔求凰格〕(打一成语)
谜底:对牛弹琴
这条谜语完整的意思就是“狮滚球”对“牛弹琴”,形成一个对偶句

13.调首格:属“移位类”谜格,谜底规定为三字以上,格法就是将谜底首两字对调位置以扣谜面
29〕让房 〔调首格〕(打一成语)
谜底:舍己为人
把谜底首两字对调,即为“己舍为人”,意思就是把自己的房子让给人别人

14.调尾格:属“移位类”谜格,格法与“调首格”相似,但须将谜底尾两字对调位置
30〕服务工作 〔调尾格〕(打一成语)
谜底:事在人为

 

把谜底尾两字对调,即为“事在为人”,服务工作就是为别人做事
15.蕉心格:属“移位类”谜格,谜底规定为四字以上的偶数,中间字对调
31〕兄弟扭秧歌 〔蕉心格〕(打一成语)
谜底:手舞足蹈
兄弟称为“手足”,扭秧歌即为“舞蹈”,中间两个字对调即为谜底

成语谜语的猜法
成语谜语的创作一般是找好谜底,根据谜底的意思去创作谜面。成语谜语一般是文字谜,文字谜有其独特的猜射方法,一般来讲,主要有四种方法,那就是

1.字义会意法
最常使用的方法,领会谜面的意思,从各种角度去猜射谜底。这里有许多具体的手法,如别解、运典、会意、反射、分拆、合并、正反扣、特征、归纳、问答等等。有时还要同时运用几种手法来猜射谜底

32〕武松绝技,诸葛妙计 (打一成语)
谜底:精打细算
这是以武松和诸葛亮各自的专长,武松打虎以“精打”闻名,诸葛亮“空城计”以“细算”著称,两者特征结合为一,既是谜底

33〕上不着天,下不着地 (打一成语)
谜底:怒火中烧
这是采用别解法来猜谜,“着”可别解为“烧”,即“上不烧天”,“下不烧地”,那么只烧中间,“怒火中烧”

34〕问君能有几多愁 (打一成语)
谜底:应对如流
采用问答法,按谜面设问,应回答“一江春水向东流”,根据谜面的要求,把这个意思缩写成“应对如流”

2.字形离合法
汉字字形复杂,可分可合,字中有字,变化万千。成语谜语就是借用汉字的可拆可合,重新组合,产生新特征

35〕对准 (打一成语)
谜底:左右为难
这是采用离合法,先将“对”和“准”字拆开,将“对”左边的“又”和“准”右的“隹”重新组合成“难”,这就称之为“左右为难”
例子3和11也是属于这类

3.形义综合法
在制谜过程中,同时采用几种以上的方法,猜谜的难度增加,趣味就更浓。在前面的例子有好多采用综合法的,大家细细品味就知道了。

4.格律法
运用成语谜语的格式来制造猜谜,如同早前介绍的“谜格”相同

成语智力游戏
成语智力游戏又可以分为好几种,如
1-成语接龙
如:一字千金->金榜题名->名落孙山。。。

2-歇后成语
这游戏是写出前半段的歇后语,要求猜射后半段的成语。
如三只指头捏田螺――十拿九稳
泥佛萨过河――自身难保
针尖对麦芒――针锋相对

3-成语数学
利用成语中的数词组成算式,如

〔一〕+〔五〕〔十〕=51
言花万
难八火
尽门急

或,

〔一〕+〔三〕=四
马 长邻
当两八
先短舍

4-巧组成语
给一组次序打乱的词语并从中找出成语,如
八木六分头胡三入说臂三道,试从中找出三组成语

答案是=入木三分、胡说八道、三头六臂

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